Instrukcja obsługi BBallstats
Ta instrukcja prowadzi krok po kroku przez przygotowanie klubu, rozpoczęcie meczu na tablecie, wysłanie statystyk oraz późniejszą analizę danych. Jest napisana dla osób, które korzystają z BBallstats podczas codziennej pracy z drużyną: trenerów, kierowników, statystyków i osób prowadzących sekretariat klubu.
Najważniejsza zasada: najpierw klub, potem mecz.
Jeśli chcesz korzystać z historii zawodników, trendów, line-upów i własnych statystyk zaawansowanych, przygotuj wszystko przed rozpoczęciem meczu:
- W panelu klubu dodaj drużyny.
- Dodaj zawodników i przypisz ich do drużyn.
- Skonfiguruj statystyki meczowe, z których chcesz korzystać.
- Wygeneruj lub sprawdź kod trenera.
- Dopiero potem otwórz aplikację meczową na tablecie i kliknij Pobierz bazę z serwera.
Jeżeli pominiesz przygotowanie w panelu klubu, tablet nie będzie miał czego pobrać. Lista zawodników może być pusta, a własne statystyki nie pojawią się podczas meczu.
1. Zarządzanie klubem
Panel klubu służy do przygotowania danych, z których później korzysta tablet. To tutaj tworzysz bazę zawodników, drużyn i kodów trenerów.
1.1. Wejście do panelu klubu
- Otwórz panel klubu.
- Wpisz kod zarządzania klubu.
- Po zalogowaniu zobaczysz ekran z nazwą klubu oraz sekcjami: Drużyny, Zawodnicy, Przenieś grupowo, przyciski Statystyki meczowe i Kody trenerów.
1.2. Dodawanie drużyn
Najpierw dodaj drużyny, np. U11, U12, U15, U17.
- W sekcji „1. Drużyny" wpisz nazwę drużyny w polu Nazwa (np. U15).
- Kliknij Dodaj Drużynę.
- Powtórz ten krok dla każdej drużyny w klubie.
Nazwy drużyn będą później widoczne w aplikacji meczowej i w analityce.
1.3. Dodawanie zawodników i tworzenie pełnej kadry
Po dodaniu drużyn dodaj zawodników.
- W sekcji „2. Zawodnicy" wpisz: Imię, Nazwisko, Nr.
- Z listy wybierz drużynę zawodnika.
- Opcjonalnie wpisz Rocznik.
- Kliknij Dodaj Zawodnika.
1.4. Edycja numeru i drużyny zawodnika
Na liście zawodników możesz szybko poprawić dane: zmień numer w polu obok zawodnika, zmień drużynę z listy — zmiana zapisuje się automatycznie. Jeśli zawodnik zmienia drużynę w kolejnym sezonie, możesz przenieść go ręcznie albo użyć opcji grupowej.
1.5. Przenoszenie całej grupy zawodników
Sekcja „3. Przenieś grupowo" przydaje się przy awansie rocznika. Przykład: wszyscy zawodnicy z U11 przechodzą do U12.
- Wybierz drużynę źródłową w polu „Ze źródła (Obecna drużyna)".
- Wybierz nową drużynę w polu „Do celu (Nowa drużyna)".
- Kliknij Wykonaj Przeniesienie.
- Potwierdź operację.
Używaj tej funkcji ostrożnie, bo przenosi całą wybraną grupę.
1.6. Kody trenerów i dostęp do drużyn
W panelu Kody trenerów tworzysz kody, którymi trenerzy logują się na tablecie.
- Kliknij Kody trenerów.
- W sekcji „Dodaj konto trenera" wpisz: imię, nazwisko, e-mail trenera.
- Zaznacz drużyny, do których trener ma mieć dostęp.
- Kliknij Generuj kod.
Trener zobaczy tylko drużyny przypisane do jego kodu. Dotyczy to aplikacji meczowej, listy meczów i analityki. Kod główny klubu ma dostęp do wszystkich drużyn.
2. Definicje statystyk meczowych
W panelu Statystyki meczowe ustawiasz, jakie dodatkowe parametry mają być liczone podczas meczu.
2.1. Rodzaje statystyk
W BBallstats są trzy główne grupy statystyk:
- Standardowe — punkty, zbiórki, asysty, straty, przechwyty, bloki, faule.
- Zaawansowane — własne wskaźniki dla zawodników, np. deflection, hustle, brak box-outu.
- Drużynowe — akcje przypisywane do całej drużyny, np. KILLS, 4S, 24s obrona.
Statystyki standardowe są zawsze dostępne. Statystyki zaawansowane i drużynowe warto skonfigurować w panelu klubu.
2.2. Włączanie i wyłączanie statystyk
- Wejdź w Statystyki meczowe.
- W sekcji „Statystyki zaawansowane (zawodnik)" ustaw przełączniki przy wybranych parametrach.
- W sekcji „Statystyki drużynowe" ustaw przełączniki przy statystykach drużynowych.
Statystyka oznaczona jako Aktywna pojawi się na tablecie po pobraniu bazy. Wyłączenie statystyki nie usuwa jej z historii starych meczów.
2.3. Dodawanie własnej statystyki
Jeśli potrzebujesz nowego parametru:
- Kliknij „+ Dodaj nową statystykę zaawansowaną" albo „+ Dodaj nową statystykę drużynową".
- Wpisz nazwę statystyki.
- Wybierz znak: +1 (dobra akcja, podnosi ocenę) lub −1 (negatywna akcja, obniża ocenę).
- Kliknij Zatwierdź.
2.4. Statystyki trzeba ustawić przed meczem
Jeśli chcesz korzystać z własnych parametrów podczas meczu, skonfiguruj je przed pobraniem bazy na tablecie. Na tablecie przyciski statystyk pojawią się dopiero po: wpisaniu kodu klubu, kliknięciu Pobierz bazę z serwera i pobraniu aktualnej konfiguracji. Jeśli w panelu klubu nie ma zdefiniowanych statystyk drużynowych, checkbox „Drużynowe" nie pojawi się podczas konfiguracji meczu.
3. Konfiguracja meczu: tryb GOŚĆ
Tryb gość służy do szybkiego rozpoczęcia meczu, bez wcześniejszej konfiguracji klubu. To dobre rozwiązanie awaryjne, gdy chcesz szybko zebrać statystyki i wygenerować raport po spotkaniu.
3.1. Jak rozpocząć mecz bez kodu
- Otwórz aplikację meczową.
- Nie wpisuj kodu w polu Kod Klubu.
- Wybierz, czy zapisujesz Mecz czy Trening.
- Wpisz nazwę w polu Nazwa meczu (np. U15 vs WKS Śląsk).
- Zaznacz, jakie statystyki chcesz śledzić: Standardowe, Zaawansowane, Drużynowe.
- Kliknij Dalej.
3.2. Ręczne wpisywanie zawodników
W trybie gość skład wpisujesz ręcznie:
- W polu Numer wpisz numer zawodnika.
- W polu Nazwisko wpisz nazwisko zawodnika.
- Kliknij Dodaj zawodnika.
- Powtórz dla wszystkich zawodników.
- Kliknij Rozpocznij mecz.
Możesz zapisać lokalny skład przyciskiem „Zapisz obecny skład", a później użyć opcji „Wczytaj".
3.3. Ograniczenia trybu gość
W trybie gość zawodnicy wpisani ręcznie nie są połączeni z bazą klubu. Oznacza to, że:
- system nie dopisze meczu do historii konkretnego zawodnika,
- statystyki nie zasilą globalnych trendów zawodnika,
- dane służą głównie do raportu z tego jednego spotkania,
- raport PDF można wygenerować po meczu, ale nie będzie to pełna analityka klubowa.
Jeśli zależy Ci na historii zawodników i analizie w czasie, używaj trybu z kodem klubu.
4. Konfiguracja meczu: tryb z KODEM KLUBU
To zalecany tryb pracy. Dzięki niemu mecz jest powiązany z klubem, zawodnikami, drużynami i długoterminową analityką.
4.1. Wpisanie kodu i pobranie bazy
- Otwórz aplikację meczową.
- W polu Kod Klubu wpisz kod trenera lub kod główny klubu.
- Kliknij Pobierz bazę z serwera.
- Po poprawnym pobraniu zobaczysz listę drużyn.
- Wybierz swoją drużynę z listy.
- Wpisz nazwę meczu.
- Zaznacz statystyki, które chcesz śledzić.
- Kliknij Dalej.
Po przejściu dalej aplikacja automatycznie załaduje zawodników wybranej drużyny.
4.2. Co oznacza „Pobierz bazę z serwera"
Przycisk Pobierz bazę z serwera pobiera na tablet:
- listę drużyn przypisanych do kodu trenera,
- zawodników z bazy klubu,
- definicje statystyk zaawansowanych i drużynowych,
- informacje potrzebne do późniejszej analizy.
Jeśli wcześniej nie dodano zawodników lub statystyk w panelu klubu, tablet nie będzie miał czego pobrać.
4.3. Dlaczego warto wybierać zawodników z listy
W trybie z kodem klubu opieraj się na pobranej liście zawodników. Dzięki temu system wie, że dany zawodnik z meczu to ta sama osoba, która jest w bazie klubu. To pozwala poprawnie liczyć: statystyki standardowe i zaawansowane, czas gry, line-upy oraz trendy zawodnika w kolejnych meczach. Zawodnik wpisany ręcznie nie ma takiego powiązania.
4.4. Powołanie zawodnika z innej drużyny klubu
Jeśli w meczu Twojej drużyny gra zawodnik z innej drużyny klubu:
- Przejdź do ekranu Dodaj zawodników.
- W żółtym polu „Powołaj z innej drużyny klubu" zacznij wpisywać nazwisko.
- Wybierz zawodnika z listy podpowiedzi.
- Aplikacja uzupełni numer i nazwisko.
- Jeśli numer koliduje, zmień numer na używany w tym meczu.
- Kliknij Dodaj zawodnika.
Statystyki zostaną przypisane do właściwej osoby w bazie, nawet jeśli w tym konkretnym meczu gra z innym numerem.
4.5. Zawodnicy z tym samym numerem
W jednym meczu numery zawodników muszą być unikalne. Jeśli zawodnik z innej drużyny ma ten sam numer: wybierz go z listy klubowej, zmień numer w konfiguracji meczu, dopiero wtedy kliknij Dodaj zawodnika. Zmiana numeru dotyczy tylko tego meczu — nie zmienia numeru w panelu klubu.
5. Prowadzenie meczu na tablecie
Po kliknięciu Rozpocznij mecz zobaczysz ekran prowadzenia statystyk.
5.1. Wybór zawodnika
- Przytrzymaj dłużej przycisk zawodnika.
- Zawodnik zostanie podświetlony.
- Poniżej pojawią się dostępne akcje.
- Kliknij akcję, którą chcesz zapisać.
Akcje standardowe: 2 niecelny, 2 celny, 3 niecelny, 3 celny, 1 niecelny, 1 celny, Zbiórka Of., Zbiórka Def., Asysta, Przechwyt, Strata, Blok, Faul.
5.2. Status zawodnika: parkiet i ławka
Przyciski zawodników pokazują, kto jest aktualnie na boisku. Przytrzymanie zawodnika pozwala zmienić jego status. Dzięki temu system może budować line-upy, czyli informacje o tym, jaka piątka była na parkiecie przy danej akcji.
5.3. Statystyki zaawansowane
Jeśli w konfiguracji meczu zaznaczono Zaawansowane, pojawią się dodatkowe przyciski zdefiniowane w panelu klubu. Przykłady: deflection, hustle, brak box-outu, własne parametry klubu.
5.4. Statystyki drużynowe i gracz Team
Jeśli w konfiguracji meczu zaznaczono Drużynowe, aplikacja doda wirtualnego gracza Team. Do niego przypisywane są akcje dotyczące całej drużyny, a nie jednego zawodnika. Jeśli klub nie ma statystyk drużynowych, opcja Drużynowe nie pojawi się przy konfiguracji meczu.
5.5. Aktualne statystyki w trakcie meczu
W trakcie spotkania możesz kliknąć Aktualne statystyki. Zobaczysz podgląd zebranych danych bez kończenia meczu.
5.6. Cofnięcie pomyłki
Jeśli klikniesz złą akcję, użyj przycisku Cofnij. Przycisk cofa ostatnią zapisaną akcję.
5.7. Kwarty i zegar
Na ekranie meczu widzisz: aktualną kwartę, przycisk Zakończ kwartę / Rozpocznij kolejną, zegar meczu z przyciskiem START. Używaj tych elementów zgodnie z organizacją meczu.
6. Zakończenie meczu i wysyłka statystyk
Po ostatnim gwizdku nie zamykaj od razu tabletu. Najpierw zakończ i wyślij mecz.
6.1. Zakończenie meczu
- Kliknij Zakończ Mecz.
- Zobaczysz ekran Podsumowanie meczu.
- Sprawdź, czy statystyki wyglądają poprawnie.
6.2. Widoczność meczu
Na ekranie podsumowania możesz zaznaczyć opcję „Mecz widoczny tylko dla klubu". Użyj jej, jeśli nie chcesz, aby mecz był publicznie widoczny na liście.
6.3. Wysłanie danych na serwer
- Upewnij się, że tablet ma połączenie z internetem.
- Kliknij Wyślij statystyki na serwer.
- Poczekaj na komunikat potwierdzający wysłanie.
Dopiero po wysłaniu mecz będzie dostępny w panelu statystyk i w analityce.
6.4. Generowanie PDF
Kliknij Generuj Pełny PDF, aby pobrać raport pomeczowy. PDF jest przydatny do szybkiego udostępnienia podsumowania trenerom, zawodnikom lub rodzicom.
6.5. Co jeśli tablet był offline
Aplikacja stara się zapisywać dane lokalnie w przeglądarce. Jeśli stracisz internet:
- Nie zamykaj od razu karty.
- Dokończ mecz.
- Po odzyskaniu internetu wróć do ekranu podsumowania.
- Kliknij Wyślij statystyki na serwer.
Jeśli mecz nie został wysłany, nie będzie dostępny w klubowej analityce.
7. Gdzie znaleźć statystyki po meczu
Po wysłaniu meczu dane trafiają na serwer i są dostępne z poziomu listy meczów oraz analityki.
7.1. Lista meczów
Na liście możesz: znaleźć zapisane mecze, otworzyć szczegóły meczu, pobrać raport PDF, zobaczyć tylko mecze dostępne dla Twojego kodu. Trener widzi mecze drużyn, do których ma przypisany dostęp.
7.2. Zaawansowana Analityka
W panelu analitycznym dostępne są dwa główne tryby: Analiza Zespołu i Globalna Analiza Zawodnika. Możesz wybrać zakres dat, rodzaj wydarzenia oraz wygenerować raport przyciskiem „Zastosuj i Generuj".
7.3. Efektywność Ustawień (Lineup Intelligence)
Sekcja Efektywność Ustawień pokazuje, jak radziły sobie konkretne ustawienia zawodników na parkiecie. Jeżeli poprawnie oznaczasz zawodników na boisku podczas meczu, system może analizować skuteczność różnych piątek.
7.4. Trendy Osobiste
Sekcja Trendy Osobiste pokazuje zmiany formy zawodników w czasie. W trybie z kodem klubu trendy działają najlepiej, gdy: zawodnicy byli dodani do bazy klubu, zostali wybrani z listy na tablecie, mecze były wysłane na serwer.
7.5. Zawodnik z innej drużyny w analizach
Jeśli zawodnik z innej drużyny został powołany do meczu i wybrany z listy klubowej: jego akcje zostaną przypisane do właściwej osoby, będzie widoczny w statystykach tego meczu, trener drużyny meczu zobaczy go w kontekście tego meczu, ale nie oznacza to pełnego dostępu do wszystkich meczów jego macierzystej drużyny.
8. Najczęstsze problemy i szybkie rozwiązania
Po wpisaniu kodu baza jest pusta
Sprawdź: czy kod jest poprawny, czy klub jest aktywny, czy trener ma przypisaną drużynę, czy w panelu klubu dodano zawodników, czy zawodnicy są przypisani do drużyny.
Nie widzę statystyk zaawansowanych
Sprawdź w panelu Statystyki meczowe, czy statystyki zaawansowane są aktywne. Następnie na tablecie ponownie kliknij Pobierz bazę z serwera.
Nie widzę statystyk drużynowych
Jeśli klub nie ma aktywnych statystyk drużynowych, opcja Drużynowe nie pojawi się w konfiguracji meczu. Dodaj lub włącz statystyki drużynowe w panelu Statystyki meczowe.
Zawodnik z innej drużyny ma ten sam numer
Wybierz go z listy w sekcji „Powołaj z innej drużyny klubu", zmień numer na używany w tym meczu i kliknij Dodaj zawodnika. Historia zawodnika pozostanie zachowana.
Zapomniałem wysłać mecz na serwer
Jeśli aplikacja nadal ma zapisany mecz, wróć do podsumowania i kliknij Wyślij statystyki na serwer. Jeżeli rozpoczniesz nowy mecz bez wysłania poprzedniego, możesz utracić możliwość dopisania go do analityki.
Trener widzi tylko część drużyn
To normalne. Trener widzi tylko drużyny przypisane do jego kodu. Przypisanie możesz zmienić w panelu Kody trenerów.
Ręcznie dopisałem zawodnika zamiast wybrać z listy
Taki zawodnik może pojawić się w raporcie z meczu, ale system może nie połączyć go z historią zawodnika w klubie. Jeśli zależy Ci na długoterminowej analizie, wybieraj zawodników z pobranej listy.
9. Checklista przed meczem
Przed pierwszym gwizdkiem sprawdź:
- czy drużyny są dodane w panelu klubu,
- czy zawodnicy są przypisani do właściwych drużyn,
- czy aktywne są potrzebne statystyki zaawansowane i drużynowe,
- czy trener ma aktualny kod,
- czy kod trenera ma przypisaną właściwą drużynę,
- czy na tablecie kliknięto Pobierz bazę z serwera,
- czy wybrano drużynę z listy,
- czy skład wygląda poprawnie,
- czy zawodnicy z innych drużyn zostali wybrani z listy, a nie wpisani ręcznie,
- czy tablet ma internet przed wysyłką meczu.
10. Najkrótsza ścieżka dla trenera w dniu meczu
- Otwórz aplikację na tablecie.
- Wpisz kod klubu lub kod trenera.
- Kliknij Pobierz bazę z serwera.
- Wybierz drużynę.
- Wpisz nazwę meczu.
- Wybierz statystyki do śledzenia.
- Kliknij Dalej.
- Sprawdź skład.
- Dodaj ewentualnych zawodników z innych drużyn przez „Powołaj z innej drużyny klubu".
- Kliknij Rozpocznij mecz.
- Po meczu kliknij Zakończ Mecz.
- Kliknij Wyślij statystyki na serwer.
- W razie potrzeby kliknij Generuj Pełny PDF.
Jeśli wykonasz te kroki, mecz zostanie poprawnie połączony z klubem, zawodnikami i późniejszą analityką.